Immortals of Aveum sur PC : un jeu exigeant avec de gros prérequis matériels

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Jul 30, 2023

Immortals of Aveum sur PC : un jeu exigeant avec de gros prérequis matériels

Les nouvelles fonctionnalités d'Unreal Engine 5 sont magnifiques, mais nécessitent un kit sérieux. Même si vous n'aimez pas l'esthétique fantastique ou les jeux de tir en général, Immortals of Aveum reste un titre intéressant. Le jeu

Les nouvelles fonctionnalités d'Unreal Engine 5 sont magnifiques, mais nécessitent un kit sérieux.

Même si vous n'aimez pas l'esthétique fantastique ou les jeux de tir en général, Immortals of Aveum reste un titre intéressant. Le jeu est propulsé par Unreal Engine 5.1 et est le premier titre triple-A à profiter simultanément de plusieurs fonctionnalités caractéristiques de l'UE5 afin de donner vie à son monde. Avant d'examiner la technologie du jeu, cet article se concentre sur les performances du PC.

Après tout, la publication de la configuration système requise pour le jeu avant son lancement a fait sourciller. Lele minimum les spécifications nécessitent un RTX 2080 Super (une carte graphique à 699 $ en 2019), soutenu par un processeur à huit cœurs et idéalement un SSD également... et ce n'est que pour une expérience 1080p 60fps. Les spécifications recommandées sont encore plus époustouflantes, avec un RTX 3080 Ti (1 199 $ en 2021) et un Ryzen 7 5700X (299 $ en 2022) représentant un niveau de puissance acceptable pour les jeux 1440p 60 ips – et ces deux points de spécifications supposent l'utilisation de mise à l'échelle à l'aide de DLSS ou de FSR 2 pour améliorer les performances, les performances natives étant probablement nettement inférieures.

Compte tenu de ce que nous avons vu des performances d'Unreal Engine 5 dans les démos en temps réel, les spécifications élevées ont du sens - mais elles sont indéniablement élevées. Pour le contexte, l'enquête sur le matériel Steam du mois dernier montre que près de 60 % des processeurs représentés ont moins de huit cœurs, et seule une infime fraction des cartes graphiques est égale ou supérieure à un 2080 Super. Comme j'ai trois machines assez proches des versions suggérées en 1080p, 1440p et 4K, j'ai pensé mettre le jeu à l'épreuve sur chacune et découvrir à quel point les spécifications recommandées sont précises dans ce qui doit être l'une des plus performantes. jeux PC stimulants jamais sortis.

Immortals of Aveum donne une première impression positive, avec des logos désactivables, un champ de vision réglable (mais seulement jusqu'à 90 degrés) et une bonne gamme d'options d'accessibilité et de graphiques. Malheureusement, ces paramètres manquent d'images d'aperçu ou de descriptions textuelles qui pourraient faire allusion à leurs performances et à leur impact visuel. Certaines options, comme la qualité des textures, nécessitent malheureusement un redémarrage complet du jeu ce qui rend les choses assez fastidieuses. Ceux qui possèdent des moniteurs ultra-larges seront également heureux de savoir que le jeu prend en charge nativement ces résolutions et redimensionne le HUD en conséquence pendant le jeu.

Il existe également un outil de budget de performances unique, destiné à vous aider à sélectionner les paramètres appropriés pour votre matériel en testant les performances globales de votre processeur monocœur et de votre GPU, en vous donnant un score qui reflète vos ressources, puis en vous encourageant à sélectionner les paramètres pour rester dans ces limites. Il s'agit d'un ajout intéressant, même si l'AF 16x a été présenté à tort comme ayant un impact énorme sur les performances bien qu'il soit essentiellement gratuit sur les GPU modernes - un oubli assez simple mais flagrant qui doit être corrigé.

Notre première version à tester comportait un Nvidia RTX 4080 et un Intel Core i7 13700K, ce qui correspondait bien aux recommandations du développeur Ascendant pour un gameplay 4K à 60 ips. Cette version était en effet capable de rester autour de 60 ips ou plus avec des paramètres maximum pour une grande partie du jeu, bien que le mode qualité DLSS ne soit pas suffisant pour les grandes zones avec de nombreux personnages - et j'ai finalement dû passer au mode performance DLSS pour régler complètement les choses. .

La génération d'images DLSS 3 est disponible pour les utilisateurs de cartes graphiques de la série 40, mais elle est pratiquement inutilisable à l'heure actuelle en raison d'un effet fantôme appliqué au HUD du jeu - quelque chose qui persiste même après le premier patch du jeu. Heureusement, le DLSS 2 standard est suffisant dans la plupart des cas, et les seuls autres problèmes que j'ai remarqués étaient des pop-in gênants et quelques bégaiements ici et là - heureusement pas de la variété de la compilation de shaders, mais plutôt liés à la traversée ou et normalement liés à moments hors combat.

Fait intéressant, Immortals prend également en charge FSR 2, qui est plus détaillé que le natif ou le DLSS, ce qui suggère qu'il a un biais LOD différent, un filtre de netteté, ou les deux, inclus. Cependant, DLSS offre une expérience plus stable, avec une meilleure gestion des objets se déplaçant rapidement (par exemple lors d'un échange d'armes). C'est avec les deux upscalers réglés sur leurs modes de qualité ; en mode performance, DLSS convient toujours, mais FSR 2 devient si trouble qu'il est difficile de le recommander.