Examen du Steam Deck 'Starfield' et de la Xbox Series X (en cours)

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Aug 09, 2023

Examen du Steam Deck 'Starfield' et de la Xbox Series X (en cours)

L’un des avantages de ne pas prêter beaucoup d’attention aux médias de pré-sortie a été de découvrir beaucoup de choses directement dans le jeu. Starfield est un jeu énorme, et le jeu le plus ambitieux et le plus ambitieux de Bethesda Game Studios.

L’un des avantages de ne pas prêter beaucoup d’attention aux médias de pré-sortie a été de découvrir beaucoup de choses directement dans le jeu. Starfield est un jeu énorme, et le plus ambitieux et le plus raffiné de Bethesda Game Studios à ce jour, mais il semble toujours familier à bien des égards. Au cours des deux dernières semaines, j'ai joué à Starfield sur Steam Deck et Xbox Series X pour cette revue.

J'ai maintenant consacré plus de 70 heures à Starfield sur plusieurs sauvegardes sur les deux plates-formes. Le jeu est énorme et je n’avais pas l’intention de me précipiter sur l’histoire principale pour la revoir. Je mettrai à jour cette critique une fois que j'aurai joué davantage et une fois que le jeu sera mieux optimisé pour Steam Deck. Pour le moment, je vais me concentrer sur le jeu lui-même, le portage PC sur Steam Deck et la version Xbox Series X pour cette revue en cours. Les captures d'écran ici au format 16:10 avec la superposition de performances proviennent de Steam Deck, tandis que celles au format 16:9 proviennent de la version Xbox Series X.

J'étais très curieux de voir ce que Starfield ressentirait en tant que fan de Skyrim, mais en tant que personne qui ne se souciait pas du tout de Fallout 4. J'adore No Man's Sky pour son exploration et son décor, et je n'étais pas sûr que Starfield atterrirait pour moi. Cela m’a constamment surpris dans le bon sens, mais cela ressemble toujours beaucoup à une expérience Bethesda Game Studios, mais à une échelle beaucoup plus grande.

L'histoire de Starfield est plutôt géniale. J'adore les factions, les interactions et les chaînes de quêtes, mais je n'en ai pas encore fini jusqu'au bout. C'est parce que j'ai consacré beaucoup de temps aux quêtes secondaires et à l'exploration. Je dirai que ce que j'ai joué jusqu'à présent dans la quête principale de Starfield est génial et bien meilleur que ce à quoi je m'attendais. Certains des moments que vous découvrez par hasard sont les meilleurs. Au début, j'ai entendu un client crier dans une librairie et je suis entré pour vérifier. Il s’avère que le client faisait pression pour acheter un livre numérique alors que le magasin ne vendait que des livres physiques.

En plus de votre propre personnage, vos compagnons jouent un rôle important non seulement dans l'histoire, mais aussi dans le gameplay. Ces compagnons peuvent servir d'intérêts amoureux, de stockage et pour faire des choses dans votre vaisseau ou vos avant-postes. Je suis sûr que je ne les ai pas tous vus étant donné tout ce que ce jeu a à offrir. Parmi ceux jusqu’à présent, Sam Coe et Andreja sont mes préférés.

La force de Starfield réside dans la façon dont vous disposez d'une tonne de liberté dans votre construction, votre exploration et ce que vous voulez faire dans le jeu. J'ai commencé par faire quelques-unes des quêtes principales de l'histoire, mais j'ai ensuite passé près d'une semaine uniquement sur des activités secondaires pour les factions et l'exploration avant de revenir à la quête principale. J'ai mentionné plusieurs sauvegardes et je les ai utilisées pour voir comment je pouvais tenter différents résultats pour certaines quêtes. Cela m'a permis d'éviter des combats spécifiques ou de terminer d'autres quêtes plus rapidement grâce à la construction de mon personnage dans cette sauvegarde. Il y a beaucoup de flexibilité, et j'ai toujours l'impression de ne pas avoir vu la plupart de ce qui est possible ici avec l'arbre de compétences varié.

Si vous jouez à No Man's Sky depuis longtemps comme moi, Starfield ne ressemble pas vraiment à ça. Cela ressemble à un jeu Bethesda Game Studios, mais a réussi à impressionner par sa technologie et ses améliorations par rapport aux versions précédentes. Ne vous attendez pas à voler et atterrir manuellement ou à quitter des planètes ici comme vous le faites dans No Man's Sky. Starfield implique de nombreux déplacements et chargements rapides. C'est probablement mon seul reproche jusqu'à présent. Cela vous enlève parfois trop souvent le contrôle avec des animations prédéfinies ou des écrans de chargement. Je m'y suis habitué, mais j'espérais pouvoir tout faire moi-même en matière de décollage et d'atterrissage planétaire. À part cela, j'ai adoré voler dans l'espace et la façon dont le gameplay du vaisseau Starfield ressemble à un mélange de gestion de l'énergie de Freelancer et de FTL. Le combat dans l'espace est également formidable.

La fabrication et la personnalisation dans Starfield sont assez sauvages. Il me faudrait faire un examen entièrement séparé sur ces aspects uniquement. On a l'impression que tout ce qui a été construit dans les jeux précédents du développeur a été construit, mais les nouveaux systèmes en place pour les navires, les avant-postes (plus tard), les armes (avec différents niveaux), les compétences et l'artisanat sont bien meilleurs que ce à quoi je m'attendais. La gestion des stocks n'est pas non plus aussi ennuyeuse, mais la limite de poids vous irritera si vous prenez les choses les plus intéressantes que vous voyez comme moi. La numérisation est un autre aspect sur lequel j'ai consacré beaucoup de temps, car vous êtes récompensé pour avoir effectué des recherches sur toute une planète pour obtenir des récompenses.