Ratchet & Clank : Revue de Rift Apart (PC)

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Jul 14, 2023

Ratchet & Clank : Revue de Rift Apart (PC)

Étiez-vous là au début des années 90 et 2000, lorsque les mascottes de plateforme régnaient sur les jeux vidéo ? J'étais là. J'étais là quand Spyro a sauté, plané et plané. J'étais là quand Crash a dit "Woah!" alors qu'il tombe

Étiez-vous là au début des années 90 et 2000, lorsque les mascottes de plateforme régnaient sur les jeux vidéo ? J'étais là. J'étais là quand Spyro a sauté, plané et plané. J'étais là quand Crash a dit "Woah!" alors qu'il tombe dans l'abîme profond pour réapparaître avec une vie de moins.

J'étais également là lorsque, lentement mais sûrement, les mascottes des jeux de plateforme disparaissent. Je n'étais pas prêt à ce que Jak se transforme en Edgelord et à ce qu'une série de plateformes devienne un clone de GTA. Mais c'est arrivé. Et regardez où lui et son copain Daxter se trouvent maintenant, largement oubliés.

Heureusement, il y a quelques jeux de plateforme de mascottes qui ne s’arrêtent toujours pas. Et côté PlayStation, nous avons Ratchet & Clank. Insomniac a essayé de nombreuses autres séries au cours de son histoire. Ils ont des jeux de tir à la première personne, un jeu multiplateforme avec coopération qui n'a pas bien atterri après un changement de style artistique, une exclusivité Xbox. Et maintenant, ils sont surtout connus pour leurs incroyables jeux Spider-Man.

Pourtant, ils prennent encore le temps de revenir chez Ratchet & Clank. Le duo était de retour dans une nouvelle aventure en 2020, et trois ans plus tard, ils sautaient pour la première fois dans une autre dimension ludique. Ou plutôt une nouvelle plateforme : le PC.

Ratchet & Clank : Rift Apart est une aventure solide pleine de délices audiovisuels, le charme familier qui vous rendra accro comme s'il s'agissait d'un dessin animé du samedi matin livré dans une formule plutôt familière et plutôt stagnante. Il ne s'agit pas de réinventer ou de faire évoluer la série Ratchet & Clank, si ce n'est d'être une fantastique vitrine de la puissance d'un SSD, des capacités actuelles de rendu visuel dans le jeu et de l'introduction d'un nouveau duo de premier plan.

Ce que cela signifie pour les joueurs PC qui n'ont jamais joué aux jeux sur PlayStation auparavant, vous pouvez simplement plonger et profiter d'un jeu de plateforme/jeu de tir à la troisième personne simple mais bien exécuté.

Rachet & Clank : Rift Apart est entièrement conçu pour vous offrir une présentation agréable, et il n'est pas surprenant qu'il soit à la hauteur. Alors que mon temps avec le port PC était principalement consacré aux réglages Low et Medium, j'ai vu ce jeu fonctionner à son meilleur sur une PS5, et vous savez quoi, il a toujours l'air bien même si les textures sont un peu pixelisées et la brillance il manque une touche de lancer de rayons.

La direction artistique est ce qui porte réellement la présentation visuelle. Ratchet & Clank est toujours aussi adorable, tout comme leurs homologues dimensionnels que vous rencontrerez plus tard. Voir un petit personnage anthropomorphe tenant des armes trop grandes est toujours cool à voir. Les planètes que vous visitez sont également agréables à regarder. De la ville cyberpunk pluvieuse de Corson V à la crique de pirates familière d'Ardolis, les lieux que vous visitez peuvent parfois être impressionnants.

J'adore le petit truc qu'ils continuent de faire dans les jeux Ratchet & Clank, où le jeu passe de manière transparente d'une cinématique où le duo saute du navire et la caméra est toujours en zoom arrière pour vous donner cet aperçu cinématique du niveau. Ce sont tous des visuels du jeu. Un mouvement du stick analogique et la caméra se ferme pour vous montrer que oui, tout était intégré au moteur. Encore un bon truc 20 ans plus tard.

Au niveau audio, mis à part quelques problèmes spécifiques au PC que j'ai rencontrés, c'est un délice. Bien sûr, les livraisons de certaines lignes de Ratchet et Rivet peuvent sembler un peu téléphonées, mais ces lignes ont le caractère guindé d'un dessin animé du samedi matin. Et ce n'est que pour quelques instants que j'ai l'impression que la livraison est un peu décalée. La plupart du temps, les doubleurs des rôles principaux, des vétérans qui font ce travail depuis plus de 20 ans, donnent une performance crédible et naturelle. Les anciens fans du duo principal seront heureux de voir et d’entendre que la dynamique de leur relation platonique continue de se traduire par de grandes plaisanteries. Et l’introduction de Rivet et Kit, avec leurs propres arcs narratifs, convient également. Les méchants, le Dr Nerfarious et son homologue dimensionnel, sont divertissants. Mais je pense que Zurkon Jr. a la meilleure performance, il vole vraiment la vedette.

La bande originale parle d'un « orchestre qui ponctue les scènes d'action », il y a donc beaucoup de ce que je considère comme des stingers d'orchestre ennuyeux et génériques. Il y a quelques leitmotivs récurrents, pour les héros et les méchants, mais je ne les adhère tout simplement pas. Lorsque la bande-son entre dans le synthé et l'électro, c'est ce que j'attendais d'un jeu Ratchet & Clank, et soyez une bonne écoute.